Ринок iGaming показав максимально активне зростання з початку двотисячних, відповідно, зріс і попит на контент, який користувачі хотіли бачити якісним та інноваційним. Технологічні рішення, які робили б усі операції ефективними, теж стали затребуваними.

Результатом стало збільшення кількості угод з поглинання та злиття - їх у цьому сегменті стало дійсно багато. Переважно через постійно зростаючу потребу в різноманітному ігровому контенті та масштабованих платформах.

У розвитку такої індустрії, як iGaming, ключову роль відіграють саме виробники софту. Річ у тім, що вони забезпечують не тільки ігровий контент, це само собою зрозуміло. Також вони займаються й іншими питаннями - платформами, які потрібні для того, щоб забезпечувати управління ігровими процесами, аналітичні рішення й автоматизацію ставок. На початковому етапі в цьому сегменті були певні обмеження, тож до 2005 року угоди мали переважно локальний характер. Як правило, увагу приділяли таким питанням, як розробка базового контенту. Що стосується конкуренції серед виробників софту, то вона всерйоз тільки починалася.

А ось до середини двохтисячних років попит на різні продукти для сфери iGaming істотно зріс - це були не тільки настільні ігри або слоти, а й ПЗ для букмекерських контор. Піку різноманітності в цей час досягли і звичайні азартні ігри: наприклад, почали з'являтися аркади, краш-ігри, лотереї, скретч-картки та інші форми розваг. Особливу увагу розробники стали приділяти Plinko, оскільки ця гра на той час стала надзвичайно популярною. Сьогодні вже налічується десятки її різновидів - ознайомитися з ними та вибрати онлайн-казино для гри можна на спеціальних сайтах, присвячених Plinko. Таких сайтів багато. Але судячи з відгуків, найпопулярнішим є PlayPlinko. Тут також представлено докладну інструкцію, як почати грати в Plinko.

Відповідно, стали з'являтися і великі гравці, які активно поглинають технологічні стартапи і невеликі студії для того, щоб їхній власний портфель було розширено. Роком, коли почали зароджуватися процеси активної консолідації, вважається 2006-й - уже тоді Playtech, Microgaming і IGT для того, щоб виходити на нові ринки та зростати прискореним темпом, почали використовувати інструменти M&A, тобто злиття і поглинання.

З 2010 року такі угоди починають набувати стратегічного характеру. Компанії починають вкладатися в розробку платформ для мобільних пристроїв, букмекерську індустрію тощо. Угоди укладалися для того, щоб поліпшити гемблерський досвід, пристосуватися до нових регуляторних вимог, а також для того, щоб максимально персоналізувати контент.

Двадцяті роки 21 століття привнесли в індустрію iGaming нову тенденцію - і йдеться про сталий розвиток. Регуляторні норми призвели до того, що компаніям довелося підлаштовувати свої бізнес-моделі під їхні вимоги. І, звісно, без M&A - такі угоди стали використовуватися з метою інтеграції передових технологій. Переважно мається на увазі штучний інтелект і технологія блокчейн.

До 2024 року ринок став дуже зрілим і консолідованим, проте відкритість для нових угод і динамічність залишилися на колишньому рівні. Особливо це стосується нішевих сегментів, наприклад, віртуальних ставок і кіберспорту.

Отже, злиття і поглинання - це угоди, які дуже важливі для індустрії iGaming, а сам процес вирізняється складністю і багатогранністю. За останні чверть століття він зазнав дійсно значних змін.